中古战锤现实原型分析(二)

中古战锤现实原型分析(二)

吸血鬼,战锤世界中的亡灵种族,原型为中世纪晚期的瓦拉几亚公国,其公国与基督教与伊斯兰教军事对抗的前线紧密相连。最早的吸血鬼文学形象,德古拉伯爵,其名称来源于15世纪瓦拉几亚公国的统治者弗拉德三世。弗拉德三世在对抗穆斯林的战争中表现卓越,并以残忍著称,被称为“穿刺公”。19世纪,英国作家布莱姆·斯托克在创作哥特恐怖小说时,从当地传说中得知德古拉这个姓氏,并将其赋予了吸血鬼伯爵。在战锤世界中,吸血鬼势力主要盘踞在帝国东南方的西尔瓦尼亚,与现实中德国与罗马尼亚的位置关系相同。吸血鬼的视觉风格属于哥特式新艺术风格,外形使用大量有机尖刺传达危险感。吸血鬼兵种多源于欧洲中世纪民间传说中的鬼怪,如骷髅、僵尸、食尸鬼、地缚灵。战锤中为了体现不死生物生生不息、杀之不尽的特色,设计了驱役亡灵的机制,玩家通过让单位死亡来复活更强大的生物。古墓王是战锤的另一个亡灵种族,设定为被死灵术唤醒的木乃伊,明显以古埃及为原型。埃及文化与沙漠紧密联系,古墓王的疆域对应现实中的沙漠。古墓王的视觉风格来自古埃及艺术,所属的尼赫喀拉文明以古埃及新王国时期为原型。古墓王的典型兵种装备青铜武器和布甲,遵循古埃及青铜文明的特点。战车作为古埃及最标志性的兵种,也是古墓王的重要兵种之一。赛特拉大帝原型可能是拉美西斯二世,这位法老以卓著的武功闻名,统一尼赫喀拉诸城邦的功绩与赛特拉的统一相似。古墓王还拥有一系列幻想的构装体兵种,造型采用埃及元素。蜥蜴人是战锤世界中的一个亚人种族,原型为中美洲的阿兹特克和玛雅文明。蜥蜴人的概念大致可以追溯到上世纪80年代美国的都市传说。中美洲文明的热带雨林成为蜥蜴人领土的原型。蜥蜴人的视觉风格来自阿兹特克和玛雅艺术,装备木器、石器和骨器,保留了中美洲文明的原始特色。蜥蜴人的社会结构参考中亚草原游牧部落,类似哈萨克斯坦、乌兹别克斯坦等地的游牧部落。Waaagh!是战锤兽人的标志,原型是历史上民族迁徙潮,如匈人对欧洲的冲击。绿皮社会是按中亚草原游牧部落设计的,对应哈萨克斯坦、乌兹别克斯坦等国所在的河中地区。绿皮的视觉风格属于废土朋克,武器铠甲原始粗陋,保留了兽人与猪的联系。诺斯卡是盘踞在帝国北境、信仰混沌的部落民,原型为维京时代居住在斯堪的纳维亚半岛上的诺斯部落,经济高度依赖沿海城市的港口。诺斯卡的人类兵种掠夺者借鉴了维京狂战士,装备飞斧和标枪,包含许多欧洲民间传说中的生物,如人皮狼、沼栖妖和巨人。未完待续...