判官是《阴阳师》中群体输出型式神,以间接伤害为核心,掌管生死簿,性格认真负责、不苟言笑,技能机制围绕生命值压制设计,但当前版本较为冷门。

召唤:通过神秘符咒、勾玉召唤或现世符咒概率获取。
百鬼夜行:参与百鬼夜行玩法,砸豆子概率获得碎片。
悬赏封印:完成特定悬赏任务,有概率获得碎片。

技能机制
普攻:墨笔夺魂
消耗0鬼火,对单体目标造成100%攻击伤害。
升级后伤害逐步提升,满级(Lv.5)额外增加25%伤害。

大招:死亡宣告
消耗3鬼火,对敌方全体造成100%攻击伤害,并附加“生死判决”效果:目标下次行动前有50%+效果命中概率受到判官攻击158%的间接伤害(不可驱散)。
升级后伤害逐步提升,满级(Lv.5)额外增加20%伤害。
核心机制:间接伤害不触发敌方御魂和被动,但受效果命中与抵抗影响。

被动:无情
消耗0鬼火,对生命值低于20%的敌人必定暴击;对被复活的敌人额外造成10%伤害。
升级后触发条件逐步放宽(Lv.4需生命值低于30%),且额外伤害提升至20%。
策略价值:与心眼御魂联动,可对残血目标造成毁灭性打击。

御魂配置
推荐方案:心眼4件套+攻击2件套
心眼效果:对生命值低于30%的单位额外造成50%伤害,与判官被动“无情”形成联动,最大化残血收割能力。
属性选择:2号位攻击加成、4号位效果命中(提升大招附加伤害概率)、6号位暴击或暴击伤害。
局限性:大招第二段间接伤害不吃“无情”的暴击加成,需通过其他手段(如御魂暴击属性)补充伤害。

定位与现状
副本优势:群体伤害与间接伤害机制适合PVE场景(如探索副本、御魂副本),可快速压低敌方血线。
版本短板:
间接伤害受效果命中与抵抗影响,稳定性不足。
大招需3鬼火,在PVP中易被敌方控制或干扰。
当前版本有更多高爆发或多功能式神(如炼狱茨木童子、阿修罗),判官的就业空间被压缩,沦为“下水道式神”。

